cómo funciona
tatuaje palillero en Asturias
El mapa original del dolor
En 1991, el deshielo de los Alpes descubrió el cuerpo de Ötzi, conservado intacto desde hace cinco milenios. En su piel se encontraba el registro de tatuajes más antiguo de la humanidad: 61 marcas compuestas por líneas paralelas, cruces y trazos rudos hechos exclusivamente a mano.
La ciencia demostró que aquellas marcas no respondían a un impulso ornamental. Coincidían de forma exacta con sus zonas de dolor crónico y artrosis. Eran una respuesta física al entorno: medicina grabada a pulso para focalizar la atención y proteger el cuerpo. Sus extremidades inferiores, tobillos y la zona lumbar concentraban la mayor densidad de marcas.
Dolencia o Azar
Focalizar la dolencia
Si tienes una lesión vieja, una carga crónica o un punto que necesitas sanar, anulamos los dados. Viajamos a la lógica directa de Ötzi: fijamos la geometría (líneas o cruces) exactamente sobre el foco del dolor. El handpoke, a través de su ritmo pausado y su dolor terapéutico, funciona aquí como un anclaje consciente para concentrar tu energía en la zona.
Entregarse al azar
Si tu cuerpo está en silencio y no tienes ninguna dolencia especial, dejamos que las matemáticas decidan. A través de tiradas de dados de 12, 4 y 20 caras, el azar cartografía tu piel y define el diseño final, replicando las mismas probabilidades anatómicas del hombre de hielo.
Una aguja. Carbón. Piel.
Volvemos al origen del oficio. Sin prisa, sin máquinas y con respeto absoluto por la piel. El tatuaje palillero trauma menos el tejido, cura mejor y deja una textura orgánica e imperfecta que la máquina jamás podrá imitar.
Para cerrar el círculo, la materia se mantiene fiel a la historia. El pigmento que Ötzi introducía bajo su dermis se fabricaba frotando carbón vegetal sobre pequeñas incisiones. Las tintas veganas que nosotros utilizamos hoy mantienen como base pura de su composición el mismo elemento: el carbón.
Tú eliges el nivel de azar
Ötzi utilizaba sus marcas para sanar y proteger puntos específicos de su cuerpo. Tú puedes hacer lo mismo, o dejar que la suerte decida por completo.
El tatuaje palillero funciona con un sistema de niveles de azar inspirado en las marcas de Ötzi. Antes de la sesión defines cuánto quieres dejar en manos del dado.
- Lo tienes claro: Sabes el sitio exacto del cuerpo y el tipo de marca (líneas o cruces) porque buscas focalizar la atención o la energía en ese punto, igual que el hombre de hielo.
- Sabes el sitio, pero no la forma: Elegimos la zona de tu cuerpo que quieres marcar y dejamos que los dados decidan la geometría exacta.
- Sabes la forma, pero no el sitio: Tienes clara la geometría que te inspira y los dados buscan la coordenada corporal idónea.
- No sabes nada: Te entregas por completo al azar. Los dados eligen el lugar, la coordenada y el diseño final.
El momento de la tirada
Una vez elegido tu punto de partida, nos vemos en el estudio:
- Primer dado: Cartografía el cuerpo, buscando los puntos de carga o fuerza.
- Segundo dado: Afina la coordenada exacta, el lado y la cara.
- Tercer dado: Determina la geometría de la marca (líneas paralelas, cruces o composiciones únicas).

Una vez fijado el destino, preparamos la aguja y la tinta. A mano, a tu ritmo y para siempre.
La guía: Dados, zonas y marcas
TIRADA 1: dado de 12 caras (distribución por zonas)
| 1 | Torso Anterior (Probabilidad baja, como el pecho de Ötzi) | Tirada 1 – Dado 12 |
| 2 – 4 | Torso Posterior / Zona Lumbar (Probabilidad alta, sufría de la espalda) | Tirada 1 – Dado 12 |
| 5 – 6 | Brazos / Muñecas | Tirada 1 – Dado 12 |
| 7 – 9 | Muslos y Rodillas | Tirada 1 – Dado 12 |
| 10 – 12 | Piernas Bajas, Tobillos y Pies (Su zona más tatuada) | Tirada 1 – Dado 12 |
TIRADA 2: Dado de 4 caras (especificación de lado y cara)
Si en la Tirada 1 salió Torso
| 1 | Centro-alto | Tirada 2 – Dado 4 (Torso) |
| 2 | Lado derecho | Tirada 2 – Dado 4 (Torso) |
| 3 | Centro-bajo | Tirada 2 – Dado 4 (Torso) |
| 4 | Lado izquierdo | Tirada 2 – Dado 4 (Torso) |
Si en la Tirada 1 salieron Extremidades (Brazos o Piernas)
| 1 | Extremidad Derecha – Cara Externa (Lateral) | Tirada 2 – Dado 4 (Extremidades) |
| 2 | Extremidad Derecha – Cara Posterior (Detrás) | Tirada 2 – Dado 4 (Extremidades) |
| 3 | Extremidad Izquierda – Cara Externa (Lateral) | Tirada 2 – Dado 4 (Extremidades) |
| 4 | Extremidad Izquierda – Cara Posterior (Detrás) | Tirada 2 – Dado 4 (Extremidades) |
TIRADA 3: Dado de 20 caras (tipo de marca)
| 1 – 2 | Rayas simples: 1 raya (Común) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 3 – 4 | Rayas simples: 2 rayas (Común) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 5 – 6 | Rayas simples: 3 rayas (Común) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 7 | Rayas simples: 4 rayas (Común) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 8 | Rayas simples: 5 rayas (Común) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 9 – 10 | Cruces: 1 cruz (Media) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 11 | Cruces: 2 cruces (Media) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 12 | Cruces: 3 cruces (Media) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 13 | Cruces: Cruz + raya (Media) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 14 | Cruces: Cruz + 2 rayas (Media) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 15 | Tachadas: 1 raya tachada (Rara) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 16 | Tachadas: 2 rayas tachadas (Rara) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 17 | Tachadas: 3 rayas tachadas (Rara) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 18 | Tachadas: Cruz tachada (Rara) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 19 | Tachadas: Cruz + raya tachada (Rara) | Tirada 3 – Dado 20 |
| 20 | Marca única: Todas (rayas + cruz + tachada) (Única) | Tirada 3 – Dado 20 |
Otra manera de definir la forma
TIRADA 3A: Dado de 10 caras (que tipo de elemento)
| 1 – 3 | Rayas paralelas (Líneas limpias que siguen el flujo del cuerpo) | Tirada 3A – Dado 10 |
| 4 – 5 | Cruces puras (Puntos de anclaje tradicionales) | Tirada 3A – Dado 10 |
| 6 – 7 | Rayas tachadas (Líneas cruzadas por un trazo perpendicular) | Tirada 3A – Dado 10 |
| 8 | Híbrido: Raya + Cruz (Composición mixta en la misma zona) | Tirada 3A – Dado 10 |
| 9 | Línea discontinua (Puntos o rayas segmentadas, muy raro) | Tirada 3A – Dado 10 |
| 10 | Marca Libre (Se fusionan todos los elementos anteriores en una sola pieza) | Tirada 3A – Dado 10 |
TIRADA 3B: dado de 12 caras (cantidad de elementos)
| 1 – 3 | 1 Elemento (La marca mínima, sutil y directa) | Tirada 3B – Dado 12 |
| 4 – 6 | 2 Elementos (Simetría o líneas paralelas básicas) | Tirada 3B – Dado 12 |
| 7 – 9 | 3 Elementos (Fuerza acumulada, el número más repetido en Ötzi) | Tirada 3B – Dado 12 |
| 10 – 11 | 4 o 5 Elementos (Composición compleja, alta densidad de marcas) | Tirada 3B – Dado 12 |
| 12 | Saturación Máxima (6 o más elementos que saturan o envuelven la coordenada por completo) | Tirada 3B – Dado 12 |
La marca y el documento de su origen
Igual que las marcas, el cuaderno funciona como registro.
Coordenadas, tiradas y combinaciones anotadas durante la sesión.


Rayas simples: 1 raya (Común)
Rayas simples: 2 rayas (Común)
Rayas simples: 3 rayas (Común)
Rayas simples: 4 rayas (Común)
Rayas simples: 5 rayas (Común)
Cruces: 1 cruz (Media)
Tachadas: 1 raya tachada (Rara)
Tachadas: 2 rayas tachadas (Rara)
Tachadas: 3 rayas tachadas (Rara)
Tachadas: Cruz tachada (Rara)
Rayas paralelas (Líneas limpias que siguen el flujo del cuerpo)